《現實生活中龐大巨物襲來的可能》此現象千萬別以為只會在遊戲裡發生
話說前幾年play「惡靈古堡3重製版」的時候,對於關卡中某一個橋段印象非常深刻,就是路過一個地方是追跡者炸了一塊地方,結果導致一顆雕像的頭砸了過來,坦白說這種〝眼前出現巨物〞在遊戲界已經算是老梗,但現實生活中龐大...
如果《惡靈古堡3》是一款類魂遊戲 那這款遊戲給人的感覺會非常不一樣XD
通常我們提到魂系(類魂)這樣的遊戲概念,主要講得就是有著高難度操作跟強調環境背景與敘事結合而著稱「黑暗靈魂」,而在這之後又有許許多多相似的遊戲被開發出來,也就是說雖然難但仍受玩家們喜愛,將來以這種風格去製作的...