《すいすいSweet》简评:
すいすいSweet还是麻子的老东家Tactics社的游戏,而且这作就出在麻子出走两年内,所以空间上有人评论说“很像one”,不过我玩下来并没有感觉出这作哪里像泣系,大概是那条评论太早(二十年前的)没想到后来泣系写作手法是gal的标配了。
すいすいSweet这游戏一眼看上去就是个典型的Tactics社游戏,因为打开游戏第一眼:没有或者说很小的背景图,整个游戏都是建立在一张小镇俯视地图上,所有的触发剧情和移动都是在这个地图上表示的,到了地点就显示一章遮不住整个界面的背景图,所以还是能看见最下面的地图。感觉nexton社也不是缺钱的主,大概就是当年的游戏流行这么做吧,反正鈴がうたう日和 CHEERIO! 都是这么干的。
我接触这作只是单纯看上了原画橘あかり,他的画风非常有特点,笔力也吊打同年代众多原画,我很喜欢,但是他留下的作品很少,所以找到了本作。
本作还有一个特点就是有剧情树还可以跳章节剧情,大概是我见过最早的此类系统。所以即使没有攻略这作进线也相对同年代的游戏简单,注意有的线要提前几章跳不然好感还是不够进线。另外我是没看攻略只走了女主线的结局,但是看空间评论似乎还有其他结局:
普通の日常萌えゲームと、月エンディング (自殺エンドと混沌エンド) の組み合わせが何とも不可思議な雰囲気を醸し出す狂気ゲー。全エンド見ると絶句してしまう。
月エンディングは、二回目のプレイ以降で出る 3,6,9,11 各話の冒頭で「惹かれるものがあった」を選び続けて誰かであがってください。その直後最初からスタートすると自殺エンドになります。自殺エンド見た後、3話で「惹かれるものがあった」、6話で「惹かれない」方を選んで、そこで一端誰か終わらせて最初からスタートします。こちらが混沌エンドで、3,6,9,11 で違う話が見られ、終了後再スタートで結末が見られます。3話には CG もあり。
我懒得重下游戏看了,如果有哥们打完了可以给我说说是什么剧情。我印象里只有老吴喜欢这么写剧情,感情SAY也喜欢这么玩?
最后再讲下游戏本身,剧本还是Tactics社的老熟人SAY,之前我在CHEERIO!的日志里已经喷过这位大哥,在本作里他依然稳定发病,在某女主线埋了雷,这个等会再说。简介啰哩啰唆说了一顿实际一点有用信息都没给,真不知道剧本的这个臭毛病是从哪学的,文青病得治。
别看简介玩抽象实际剧情很简单,男主小时候的表姐兼幼驯染常磐京香重回家乡,跟男主以往的印象完全不一样了,现在变成了冰美人。在后续剧情会知道这跟男主有关,有一个误会,不过就算解开了这个误会女主还是这个样。反倒是义妹常磐真琴对这个误会更敏感,为男主打抱不平,在个人线里闹过矛盾。另一个假小子幼驯染有馬千秋,是男主的铁哥们,比CHEERIO!那个见男主就踹的的某幼驯染要好得多。还有一个妹妹的小跟班内向女主宮下真帆,这4条线剧情都是主打的一个无病无灾,实在没什么好说的(实话说其实是没什么亮点所以忘了)。
重量级的是同班同学的城之崎遊美
(以下剧透)
这个女主开始登场就是一副社会人的打扮,漏胸装包臀裙黑丝,我开始还以为这是哪个老师呢?结果就是个学生,经常出入于酒吧等灰色场所,在个人线最后会告诉玩家她这种样子是因为小的时候被亲爹侵犯了,所以自暴自弃自甘堕落成为一个老师眼里标准的“坏学生”。我:???我玩到这里实在不理解剧本为什么要这么写,因为没有这种设定游戏也不会少一根毛,这个设定对游戏本身没有任何益处,难道当年破鞋也是一种癖好萌点?我只能这么理解。再回头看看标题的“甘い恋の見つけ方”感觉好TM绷不住。
总的来说这游戏更像是当年的“校园和开店打工日常作”,对标的是如今的柚子咖啡馆、伞哥糖调这类游戏……嗯,别有风味吧,我只能这么总结。如果要玩小心下城之崎遊美线,别的都可以一试。
来自:Bangumi