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Switch2《异度之刃X 终极版》全流程通关评测——机甲狂想曲
作为Wii U时代最具野心的JRPG之一,《异度之刃X》凭借其宏大的开放世界、深度的战斗系统以及震撼的机甲玩法赢得了核心玩家的青睐。如今,随着任天堂Switch2的推出,《异度之刃X 终极版》以更强的画面表现和优化体验登陆新平台。在70小时的全流程体验之后,我对本作的评价十分复杂,它的许多设计放到现在依然不过时,但我也遗憾本作的重置力度差了口气。
先来说说本作的画面表现部分,原版《异度之刃X》在Wii U上以720p30帧运行,尽管地图无缝衔接,但远景加载和帧率波动问题明显。而NS2版在底座模式下可稳定1080p30帧,掌机模式则锁定720p30帧,动态模糊和锯齿问题大幅改善。得益于NS2更强的GPU性能,游戏通过超采样技术呈现更清晰的画面,材质细节得到增强,但部分贴图仍受限于原版引擎,并未完全重制。米拉星的五颗恒星光照系统在HDR支持下更具层次感,夜光森林的生物荧光效果尤为惊艳。NS2全新存储介质大幅缩短了传送和场景切换的读取时间,原版Wii U的“数据包优化”需求不复存在。当然,得益于重置力度不足,本作的过场动画仍沿用预渲染素材,部分镜头分辨率未同步提升,略显突兀,且帧数也只有稳定30帧,并没有为NS2开启帧率上限,对帧数敏感的玩家可以等一等后续可能的更新补丁。
《异度之刃X》的核心魅力在于其无缝开放世界+垂直探索的设计,NS2版继承了这一特色,并优化了任务引导。从白树大陆的浮空群岛到忘却溪谷的古代遗迹,地图的垂直结构鼓励玩家利用高跳和后期机甲飞行能力探索隐藏区域。部分主线任务强制要求地图探索率,导致节奏割裂,但NS2版新增的快速旅行点和任务路径提示缓解了这一痛点。原版的“小队任务”在NS2上支持更流畅的多人协作,讨伐巨型原生生物的体验更接近MMO。诚然,本作在关卡和任务设计上有了不小的改进,但部分收集任务(如“踩水晶”)仍缺乏明确指引,依赖玩家社区共享信息,牵绊系统丰富了角色塑造和任务广度,但原版牵绊任务卡主线进度的设定依然没有改正,大概率会劝退很多玩家。
本作的战斗系统融合了即时指令+职业Build+部位破坏,NS2版进一步优化了操作响应,虽然本作只有30帧,但本作的战斗体验并没有被帧数上限拖累,角色的动作和技能释放都相当流畅,并没有所谓的卡手感。大量的角色和及其有深度的build构筑强强联合,使得本作的战斗即使玩到终局都不会腻。第六章之后更是解锁了机甲系统,不仅给予了玩家极强的跑图机动性,也让本作的战斗有了新的玩法维度,算是本作的点睛之笔。不过后期的机甲过强,部分BOSS战可能会缺乏挑战性。
尽管受限于Wii U机能,原版美术设计仍堪称顶级,NS2版通过增强光照和几何细节进一步升华。白树大陆的荧光生态与夜光森林的幽蓝迷雾,在HDR下更具沉浸感。黑钢大陆的工业废墟与原生生物的巨躯压迫感十足。动态天气的引入更是大大加强了画面表现力的上限,沙暴、极光等特效粒子密度提升,不过受限于引擎和重置力度的不足,本作在雨雪物理交互仍然较为简陋。
泽野弘之的配乐评价两极分化,NS2版支持高解析度音频后,部分曲目得到重新混音: 战斗BGM《Uncontrollable》和夜光森林的钢琴旋律依旧震撼。但NLA基地的嘻哈风格BGM仍被部分玩家吐槽“违和”。 机甲引擎声与武器射击的低频响应增强,适配NS2的HD震动体验十分出色。总体来说,本作的音乐音效表现还是处在相当不错的水准的。
本作剧情开局慢热,但中后期展开颇具野心。第5章后真相层层揭露,涉及外星文明冲突与人类存续的哲学命题。支线任务(如“失踪的士兵”)叙事深度超越主线,角色塑造鲜活。但作为一款老游戏的复刻版本,主线过场大量使用“站桩对话”,演出贫乏。
最后总结,《异度之刃X 终极版》在NS2上实现了画面、性能、体验的三重升级,毫无疑问是目前的最佳版本。尽管部分设计(如任务系统、剧情演出)仍显老旧,但其开放世界规模与机甲战斗爽快感依旧无出其右。对于新玩家,这是一次不容错过的星际冒险;对于老玩家,NS2的优化或许能成为重温这场冒险的理由。

来自:Bangumi