Switch《三角战略》全流程通关评测——盐与铁的赞歌
(补搬)
在2018的《八方旅人》大获成功之后,SE似乎发现了HD-2D画风这一财富密码,接连推出了好几部HD-2D画风的游戏,《三角战略》便是其中之一。作为小众的硬核战棋游戏,《三角战略》的游戏质量无疑是过关的,但是游戏的部分系统毫无疑问也是不及格的。
先来说说本作的画面表现力部分,本作的游玩平台为Switch平台。相较于3D游戏来说,HD-2D给人一种不吃配置的假象。其实SE的HD-2D画风是通过虚幻4引擎渲染,这才使得本作亦或是《八方旅人》这种游戏能有极强的画面观感和特效表现。本作在Switch平台仅能以掌机模式720P30帧和主机模式1080P30帧运行。好在本作的游戏类型对帧数要求不高,所以满分辨率30帧的体验实在算不上差,甚至因为平台的便利性,让我对本作的体验十分满意,好在也是Switch平台的限时独占游戏,有良好的表现也是情理之中。
作为一款主打硬核的战棋游戏,本作无论是难度还是角色升级部分都完美复刻了老战棋游戏的高难设计,也与HD-2D的复古画风十分契合。本作即使是在简单难度下,不重复游玩关卡刷级,在游戏的前中期就会遇到等级被碾压而卡关的情况。同时本作的角色不上场是无法获得经验的,拿出许久没有使用的角色时,天差地别的敌我等级更是时刻把你往刷级的道路上逼,可以说,本作的硬核设计是相当成功的,但是人性化的处理也是没有的,强制刷级的设计也会很大程度劝退那些厌倦重复游玩的玩家,更何况战棋游戏一场对局的时长动辄就是半个小时往上。想必很多玩家会认为,重复的刷刷刷要素一定有非常具有深度的角色养成系统作为支撑,但是令人失望的是,本作的角色养成系统相当的简单,等级、技能、职阶、武器就构成了整个角色的养成构筑,配合相当耗时的刷刷刷玩法,本作的养成系统很难做到很好的支撑,使得当我知道后期要专门给部分角色刷级时,心理可以说是相当的抗拒。
说完了本作系统上的缺陷,本作的战斗部分设计得如何呢?在我看来,本作的战斗系统设计相当出色,无论是地图设计,敌人AI的难度设定还是战斗的策略上限,完全算得上战棋游戏的上游水平,是战棋游戏爱好者不可错过的佳作。每一个关卡的设计都可以说是相当之用心的,无论是场景的互动和机关,还是不同环境下可供选择的不同战术,本作的设计可以说是无可挑剔的。
关于SE大力宣传的剧情部分,在游玩前我是相当期待本作的剧情表现的,毕竟在三方势力中斡旋以及多结局的设计,都让我对游戏的剧本叙事抱有相当高的预期。本作的剧本叙事部分虽然相当不错,但是与我的预期相差有点大。本作的剧情展开就是相当标准的王道剧本,信念天平的投票系统更是与玩家的每次选择息息相关,加之本作的真结局触发条件极为苛刻,且分部在游戏全程。所以,新玩家要在一周目就解锁真结局可以说是极其困难的,如果你想用SL大法的话,本作只给你提供10个存档位,但真结局的章节数足足有20个,而且如果你在前期就走错了路,那就得从游戏前两三个小时开始读档重来,重开成本相当大。本作的世界观架构十分精彩,但是叙事却较为简单,同时设计了非常高的真结局门槛,很难算得上人性化,虽然游戏的结局和精彩程度相当不错,但是结合种种原因,我无法给本作的剧本叙事很高的评价。
再说到老生常谈的音画表现,SE成熟的HD-2D画风的塑造以及看家本领音乐,两者强强联合,使得本作做到了战斗燃了起来,剧情高潮紧张了起来,日常部分舒心了起来。可以说,SE作为JRPG黄金年代的缔造者之一,对于曾经巅峰时期的那一套,可以说是相当熟悉且信手拈来的,同时也能结合最新的技术力进行必要的革新,迎合新玩家的审美。
总结:《三角战略》是一部非常优秀的战棋游戏,但是本作在除了战斗部分之外的设计水平参差不齐。对于战棋游戏爱好者来说,这部游戏在不错的剧情架构下,甚至称得上神作。但是如果你是冲着本作的RPG要素来的,那我还是劝你三思而后,恐怕只有音画表现和世界观框架能使你满意。
优缺点总结:
+优秀的音画表现,HD-2D画风尽显JRPG黄金年代的辉煌
+相当不错的世界观框架,优秀的剧情选材和流程编排
+硬核耐玩的战斗系统,上限极高的策略构筑+体量庞大的剧情分支
-角色养成系统过于简单-剧情展开有些生硬
-一周目真结局的触发难度过于苛刻
来自:Bangumi