Switch《塞尔达传说:王国之泪》评测——天外之天,何以凌越
(补搬)
《塞尔达传说:王国之泪》的内容之多让我在200h这个节点才完成了大部分的世界探索和剧情流程。
最强王牌——究极手:
作为玩家第一个在游戏中获得的能力,究极手无疑是贯穿游戏的玩法核心。自由组合环境物品、道具、材料、武器、佐纳乌装置的能力,赋予了这款游戏无与伦比的自由度,同时通过对组合数量的限制,来稳定游戏的基本体验。究极手的上限仍然在一个未开发完全的阶段,从一开始的摩托到后面的“高达”,高玩们的奇思妙想无疑在告诉我们究极手的无限可能。佐纳乌装置的引入也使得究极手能渗透解密,探索等关键游戏内容,不同的组合使得该作的解密做到了一题亿解,只有你想不到,没有你做不到。配合游戏真实的物理引擎和细节搭建,使得玩家的沉浸感更为强劲。究极手也能成为玩家与NPC直接沟通的桥梁(例如帮卡邦达立牌子),使得世界的呼吸感更进一步。
雪中送炭——余料建造:
肯定有人会不明白,为什么余料建造的前缀是“雪中送炭”,是因为余料建造的地位仅限于凑数救急吗?并不是,而是余料建造这项能力解决了前作《塞尔达传说:旷野之息》的一大痛点,成为了改善游戏体验的最大功臣。如果你玩过前作,很难不因武器的耐久机制和后期单一的装备组合感到审美疲劳。武器的耐久机制是营造代入感和推动玩家游玩的重要机制,但对于收藏党来说,损坏一把属性优异的武器,无疑心如刀割。很多生存类游戏都难以解决这一问题,很多游戏的武器也逐渐取消了耐久机制。但是余料建造的出现便完美解决了这个问题。把武器属性的核心从武器本身迁移到附着与武器的材料上,这一改动看似平平无奇,实则撼天动地。这一项能力大大改变了武器的格局,材料的获取方式和数量必然高于武器本身,所以当我们用坏一把武器时,挫败感必然不会很高。你大概率会想“我用这把武器从更强的怪身上获得了更强的材料,我就算把这个材料附加在一根木棒上,伤害也比我坏了的那把高”。解决了伤害和数量焦虑后,武器本身也有了更多发展空间来拓宽玩法(例如:卓拉系武器沾水后伤害翻倍,王族系武器在完美闪避后有增伤效果),在此基础上,防具的效果也得以拓宽,更多不同的打法流派得以延伸(闪避流,挂水流,骨剑流,元素流等等),不仅解决了武器耐久带给玩家的挫败感和焦虑,也解决了前作古代套和蛮族兽神套独霸后期的单一打法体系。余料建造也延伸出了火箭盾等好用的探索道具,为游戏体验的提升贡献了巨大的力量。
打通Z轴——通天术:
当你被困在一个洞穴内,你会怎么做?换作别的游戏,肯定有各种各样的方法,破坏也好,传送也罢,应有尽有。但是《王国之泪》给出了一个微妙的解答:对着天花板钻上去。于是,在《王国之泪》中,制造、发现天花板成为了玩家纵向探索的关键。这也使得任天堂可以在一个纵向平面内,配合地形,设计多层探索空间。通天术的能力不仅给予了玩家逃离困境的容错率,也给予了关卡更高的上限,这一步“制造天花板”的反向思维实在是高。
在此逆转——倒转乾坤:
如果给你“时光倒流”的能力,你的第一反应是什么?回到过去还是重新开始?但是你大概率会觉得“运动轨迹”和“时光倒流”是两个毫不相干的东西。但任天堂恰恰把这两者完美地结合到了一起。在《泰坦陨落2》中,我们体验到了全场景时光倒流的震撼。但是在《王国之泪》中,单一物体的时光倒流以一种不可思议的方式向我们展现:使物体沿其运动轨迹反向运动回去。这一玩法使得战斗,解密,探索的上限大大提示。通过究极手将一块木板上下滑动,再配合倒转乾坤,就能制造出一台自动运行的电梯,敌人向你丢来的巨石,倒转乾坤也能给予你无伤回敬的能力,天上落下来巨石,倒转乾坤也能帮助你乘上“太空电梯”。倒转乾坤配合究极手更是能使得一个物体自动地往复运动,也能解决车走了人还没上车的情况。在山重水复疑无路的时候,不妨想想倒转乾坤,它一定能给你无限可能。
无闻劳模——蓝图:
当你的究极手熟练度出神入化之后,建造规模必定越来越庞大,若是每次都从零建造,必然是非常麻烦的。这时,蓝图的出现大大减轻了重复工作的压力。通过将建造出来的东西存储在蓝图之中,下一次建造时只需要将材料扔出,开启蓝图便能一键建造完毕,提供便利的同时,也提高了开发究极手上限的效率。这一默默无闻的劳模,成为了高玩的第一宠儿。
呼吸感十足的开放世界:
玩过前作《塞尔达传说:旷野之息》的玩家应该知道。塞尔达的开放世界与清单式的开放世界有着明显的不同。抛开令人发指的自由度之外,更重要的一点,是其世界独一份的呼吸感。何为呼吸感?最突出的一点,便是世界角角落落跟随玩家的行动和探索不断变化,其或许肉眼可见,或许不易被发现。自然,这一点在新作《塞尔达传说:王国之泪》中,这一点被发扬光大了。首先,游戏的背景为“天地异变”后的海拉鲁大陆,玩过前作的玩家们将体验到一个既熟悉又陌生的世界,在玩家不断在这个世界冒险的过程中,我们或将消除部分地区因天地异变而产生的影响,又或是结果各村落的大小事,我们的每个活动都或多或少地影响了世界的发展走向,也影响了很多NPC们的观点和言行。这一个个大大小小的改变,无疑给予了我们很大的成就感。《塞尔达传说:王国之泪》将涌现式交互体验推向了全新的高度。
质量上乘的剧情:
“《塞尔达传说》没什么剧情”这个观点可以说是很多《旷野之息》的新玩家得出的结论。或者说,勇士救公主的老套剧情已经不被很多玩家关注和看好。但是《塞尔达传说》系列并非不注重剧情的系列游戏。在《塞尔达传说:王国之泪》中,“龙之泪”与“贤者”的双线剧情,将剧情的时间线打通,从古今两条线的交错叙述,给予了玩家深刻感悟,更恐怖的是,剧情的叙述并未加以先后限制,你可以做完一条线再做第二条,也可以交错完成,一条线的剧情也可以自由支配顺序,且毫无割裂感。同时,剧情的流程和感人程度也不亚于一些鼎鼎大名的剧情类大作。本作的剧情可以说是任天堂给予我的最大的惊喜。
高度依旧的关卡设计:
众所周知,任天堂的关卡设计一直领跑业界。《塞尔达传说:王国之泪》的关卡设计也是如此,无论是神庙的一题多解,还是贤者神殿更宏大的场景解密,都无不彰显着任天堂极为高超的关卡设计艺术,将究极手等道具与关卡紧密结合,使得通关的过程妙趣横生,令人拍手叫绝,相比较前作《旷野之息》,《塞尔达传说:王国之泪》在关卡好解密的侧重显著上升,使得本作更有《塞尔达传说》系列的传统味道。
出色的音画演出:
虽然《塞尔达传说:王国之泪》有许多的前作素材复用,但是新的音乐演出也有着极为高超的水准,无论是风神殿boss战的史诗感,还是地下世界逐步点亮的惊心动魄,都是任天堂向世界证明了自己的游戏并非只有“游戏性”,虽然受限于机能的画质令人难绷,但是对我来说,任然瑕不掩瑜,并不能对我的沉浸体验造成很大的影响。
些许遗憾:
自然,真正完美的游戏是不存在的,《塞尔达传说:王国之泪》亦是如此。受限于Switch可怜的机能,游戏在掌机模式的分辨率仅有560P-720P的动态分辨率以及在少数情况下略有浮动的30帧,主机模式下,如果没有显示器的采样和插帧,分辨率也仅有720P-900P而已,好在NS2的增强版推出后弥补了这些缺憾,掉帧村掉帧森林也能保持稳定。同时,四贤者的交互方式也并非合理,甚至对战斗产生了反向提升,这点对游戏体验的影响也不容忽视。
来自:Bangumi