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PC《光与影:33号远征队》全流程通关评测——灿丽星火
(补搬)
《光与影:33号远征队》是一款在发售前就饱受期待的作品,实机演示中精美的画质和JRPG类型的定位无疑给了每一位玩家眼前一亮的感觉。游戏发售后,这款融合了法式艺术风格与日式回合制精髓的游戏,以其独特的战斗系统、震撼的视听表现和深邃的世界观,在发售后迅速获得了媒体与玩家的高度评价。经过约30小时的全流程体验后,我对本作的评价或许并没有媒体们这么高,虽然说本作在很多方面已然做到顶尖的水平,但本作在部分RPG游戏的核心部分有着相当明显的缺陷。
《光与影:33号远征队》采用虚幻5引擎打造,在PC平台上展现了令人惊叹的图形表现。游戏艺术风格独特地融合了19世纪末法兰西"美好年代"的浪漫美学与黑暗奇幻元素,创造出既华丽又忧郁的视觉体验,优化表现相当出色。游戏的光影效果尤其值得称道,场景中飘荡的彩色光粒、晶莹剔透的冰川、光芒闪烁的蓝树等环境细节共同构建出一个既梦幻又真实的奇幻世界。角色模型精度极高,面部表情生动,服装纹理细致入微,特别是各角色独具特色的"法式时装"设计,既符合人物个性又展现了独特的艺术风格。Sandfall Interactive作为仅有三十余人的小型团队,虽然有大量外包,但能够实现堪比顶级3A大作的画面效果实属不易。游戏通过精心设计的美术方向而非单纯堆砌多边形数量,证明了优秀画面不一定需要天文数字的开发预算。
《光与影:33号远征队》的关卡设计明显受到FromSoftware作品的启发,在线性结构中融入了适度的探索元素。但是本作的关卡探索体验属实比较一般,游戏刻意移除了小地图系统,试图引导玩家自己探索箱庭地图的做法并非不可行,市面上也有不少类似的案例。不过想要在没有小地图的情况下有很好的探索体验,自然需要足够优秀的地图设计。本作在地图设计上有着诸如没有地标建筑、场景同质化严重等问题,配合上回合制战斗小黑屋以及战斗结束后重置视角的设计,使得我经常打完怪之后就不知道该往哪里走了。同时,本作的地图连通性较差,探索时岔路居多且大多探索项需要原路返回的设计,使得本作的关卡游玩体验有些坐牢。本作的地图中也会出现需要解锁后续能力才能开启的谜题,但玩家回溯早期区域却只能回到关卡最开始的篝火,实在是不够便利,自然也会出现玩到后期忘记前期遗留的谜题的情况。当然,本作的关卡设计并非一无是处,特别值得一提的是游戏中"神秘宅邸"的设计——玩家在早期就会发现这栋充满谜团的建筑,随着剧情推进,在大陆各处找到的特殊门都会通向宅邸的不同房间,逐步揭示关键剧情信息。这种碎片化叙事与探索奖励的巧妙结合,极大地增强了玩家的发现乐趣和剧情沉浸感。
本作最引人注目的创新当属其战斗系统,它成功地将传统回合制的策略深度与动作游戏的即时反应要求融为一体。游戏采用了被开发者称为"反应性回合制"的独特机制:在回合制框架下,玩家需要精确时机输入格挡或闪避来应对敌人攻击,成功格挡不仅能减免伤害,还能获得行动点数奖励并触发强力反击。这一设计明显受到《只狼:影逝二度》等魂类游戏的影响,特别是完美格挡后镜头拉近展示慢动作打击的特效,带来了无与伦比的满足感。角色培养系统同样深度十足,结合了武器特性、符文搭配和"灵光"系统(允许角色共享已解锁的符文被动效果)。玩家可以自由实验各种Build组合,比如将玛埃尔打造为高反击伤害的坦克,或让吕涅专注于元素连锁反应。这种高度自由的搭配空间确保了战斗体验的持久新鲜感。不过本作在战斗部分的落实上却显得有些稚嫩,比如怪物大量的快慢刀设计,使得很多动作苦手难以挑战高难模式,也会给初见体验造成比较大的挫败感。同时,本作的难度和数值曲线在游戏的后期崩盘严重,在解锁伤害上限前玩家就已经能打到9999的伤害上限,但怪的血量却一直在上涨,玩家只能被迫去点攻击段数高的技能提升出伤,所以在后期点个新技能伤害就翻几倍的情况时有发生。在我的视角上看,本作的成长曲线并非线性,而是解锁关键技能或关键符文的节点会有非常大幅度的膨胀,这一点在流程中很难带来强力的正反馈。
本作在艺术表现上达到了近乎完美的统一。游戏世界观设定在一个被神秘存在"绘母"掌控的世界——每年绘母会苏醒并在巨石上写下一个数字,所有年龄达到该数字的人类都将消亡。随着数字逐年递减(游戏开始时已至33),人类文明濒临灭绝,33号远征队成为最后的希望。这一充满存在主义色彩的设定为游戏奠定了悲壮而唯美的基调。游戏音乐由原创法语女声吟唱主导,空灵悠扬的旋律与梦幻场景相得益彰。音效设计同样出色,不同武器的打击声、环境的环境音都极具质感,共同营造出强烈的沉浸感。配音阵容堪称豪华,包括《博德之门3》中影心的配音演员Jennifer English和《最终幻想16》克莱夫的配音Ben Starr等知名声优。
但是在叙事上,本作无论是剧情本身还是叙事节奏上都无法让我感到满意。奔着宏大叙事去的玩家玩到后面发现剧情的核心是家庭伦理剧后,自然会非常失望。一方面是前面所有代入感的崩塌,另一方面是前面所有谜语和伏笔的回收很难令人满意。在叙事上,本作的叙事节奏有着相当程度的问题,前面各种的谜语人和铺垫集中在最后一两个小时的流程中爆发,使得本作前期的信息密度非常低,让玩家有了一种置之事外的感觉,代入感自然会大打折扣。对于一款角色扮演类游戏来说,剧情自然是非常重要的一环,但本作的剧情却实打实拖累了整部游戏的体验。
最后总结,《光与影:33号远征队》是一款非常大胆的游戏,本作基于JRPG这一游戏类型的基本框架,做出了较大幅度的创新。但本作在关卡设计的稚嫩、战斗部分大量快慢刀的设计和剧情部分的缺陷,使本作距离“神作”这一目标仍然有着不小的差距。但毫无疑问的是,本作在音画表现和美术部分是毫无疑问的顶级水平。你说配不配GOTY,我不好评价,但是你说推不推荐,我肯定是推荐游玩的。加上本作首发XGP的模式,非常推荐对上述缺陷不感冒的玩家,通过XGP来体验这部视听拉满的游戏作品。

来自:Bangumi