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Switch《塞尔达传说:智慧的再现》全流程通关评测——故地又重游
(补搬)
先来说说本作的画面和性能表现部分,作为Switch平台的游戏,画面和性能的表现放到2024年,实在称不上有多好。掌机模式720P和主机模式1080P的分辨率算是主机的输出上限,画面整体还是非常清晰的,没有出现糊到不能看的情况,虽然有少量的锯齿,但是影响不大。但是本作的帧数表现却让我有点失望,在我游玩本作的过程当中,能明确感知到游戏的目标帧数是60帧,且在低压力的场景下,确实能够保证60帧流畅运行。但是一但画面元素变多,或是来到动态元素较多的场景,游戏会出现明显的掉帧情况。根据《塞尔达传说:王国之泪》和《塞尔达传说:织梦岛》的前车之鉴,本作的性能问题依然存在,且在调度上保持与前作相同。目前游戏没有更新什么后续补丁,估计只能等待明年新机的到来了。
如果说本作的画面和性能表现是让我体验较差的部分,那么游戏的菜单交互系统就是另外一个槽点。玩过《塞尔达传说:王国之泪》的可能都有感觉,在使用预料建造这项能力的时候,在茫茫多的选项中找到想要的材料是一件多么痛苦和折磨的事情。在《塞尔达传说:智慧的再现》中,这个问题更是被放大了。本作的主要玩法就是通过再现能力召唤之前记忆过的材料,根据我的统计,本作能够被再现的物品多达127个,在有127个物品的一行中一个个选过去可以说是非常致命的降速设计。很多材料我在后续都不会用到,在菜单中占个位置实在有些影响体验。至于其他交互部分,我个人认为都有一个很高的水准,无论是HD震动的全面适配,还是一如既往优秀的物理引擎,都让我在这款2.5D游戏中获得了不少的沉浸感。
本作的音乐美术算是一个非常大的亮点,无论是熟悉的塞尔达系列的BGM,还是完成度极高的2.5D场景美术搭建,都让我甚是欢喜。相信也不会有多少玩家会讨厌这套属于2D塞尔达的全新画风和美术设计。在我看来,这套画面规格和整体美术设计,大概率会应用到后续的2D塞尔达传说系列作品中。
提到玩法和关卡设计,这一向是任天堂最拿手的部分。《塞尔达传说:智慧的再现》这部作品,更是将“再现”这一能力玩出了花。本作操控的角色是塞尔达公主,玩家失去了林克如此强大的性能,换来的是更强的发挥想象力和规划的空间。在本作中我们可以记住多达127项场景要素和物品,这里也包括怪物。在大多数的战斗流程中,我都是当一个通灵法师,召唤记住的怪物,与敌方来一场酣畅淋漓的赛博斗蛐蛐。当然,本作我们也可以短暂变身林克开启无双,但是得时刻注意能量条的管理和规划,任天堂在战斗部分,将这两项不同的能力做到了很好的平衡,这让我不得不再次佩任天堂在玩法层面的打磨的雕琢。本作的迷宫和解密设计虽然局限在一个个2.5D的小箱庭中,但是设计水平和功力丝毫不减,无论是用再现能力解密,还是用操纵能力与场景中的物体进行交互,都使得本作的解密过程充满了各种各样的花式坠机和花式过关。唯一美中不足的是本作的部分可再现物品有点过于轮椅和超模了,比如坠眼怪和吐司蜘蛛这种帮你各种打通纵向空间的超强轮椅,以及跳床这种能帮你完成各项极限平台跳跃的关键道具。这些物品使得当玩家熟练度上去之后,谜题难度会降低不少,不过作为可选项,也算是任天堂把选择权交给了玩家。
最后总结,《塞尔达传说:智慧的再现》无疑是一款优秀的塞尔达系列作品,也是相当优秀的2D塞尔达游戏之一。无论是塞尔达为主角的这一尝试,还是再现能力的高自由度,高水平的关卡设计,和足足二三十小时的体量。这部作品不仅给了我一段不同于旷野之息和王国之泪的奇妙体验,也让我更加急不可耐地等待任天堂下个世代的全新塞尔达游戏的表现。

来自:Bangumi