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PS5《真·三国无双:起源》全流程通关评测——不破不立
要说无双类型的游戏哪个系列最火,那《真·三国无双》系列称第二,就没有谁能称第一。作为无双类游戏的元老系列,真三经历了多年的浮沉,在《真·三国无双8》后被推到了生死存亡关头。一方面是再不做出大刀阔斧的改变,系列或许就再无出头之日了;另一方面是若做出重大改变,系列的老玩家和蠢蠢欲动的新玩家,亦或是虎视眈眈的三国原作粉丝会不会买账。对此,光荣给出的答案便是一个“改”字。体验完这部4年磨一剑的《真·三国无双:起源》后,我坚定地相信这就是一部成功的系列翻身之作。
先来说说本作的画面表现部分,众所周知,光荣的游戏这么多年来,在画面上不说是原地踏步,也可以说是没啥变化。但本作在画面表现力上的革新却让我始料未及,在场景和特效等方面都有了肉眼可见的进步,并且给到了全局地图的功能,算是技术力的一大进步了。虽然说本作在武将的建模以及主角滑步出门等地方能看出技术力并没有非常的完美,与那些个虚幻五游戏的画面上限还有不少差距,但跟本世代的主流画质的距离已经大幅缩小了。众所周知,无双类游戏的同屏人数在所有游戏类型中都算是非常多的,这对游戏的优化有着不小的挑战,那么本作在PS5这台已经步入生命中后期的主机上表现如何呢?答案是非常的好。本作不仅能够在画质模式下稳定60帧运行,在我这个支持VRR的显示器的加持下,甚至能够解锁上限120帧的选项,可以说是非常夸张的。在我的通篇游戏流程中,只有在大后期几十上百个敌军冲我脸的时候有一点掉帧,其余流程跟吃了德芙一样非常的丝滑流畅。在如今各个游戏厂商优化趋于摆烂的环境下,能有如此的优化实属非常难得。本作自然也很好的适配了DS5手柄,虽然没有扳机震动,但是握把震动的完美适配也让本作的战斗交互达到了系列的新高度。
音乐美术算是每一位玩真三系列的玩家非常在意的一环,毕竟作为四大古典名著之一,又是风靡全球的三国IP,每一位玩家都不希望自家的文化被外人糟蹋。自然,光荣并没有辜负每一位玩家的心态,本作的大部分BGM都采用了电吉他这个乐器作为主力,每当战斗或冲阵来到高潮,电吉他的切入无疑是给玩家打了一针鸡血,让我全身上下都燃起来了。在我通篇几十个小时的高强度战斗流程中,全然没有听腻这种风格的BGM,反而是越听越起劲。毫无疑问,真三系列在音乐美术上的打磨是相当成功的。
无双系列作为动作游戏的一个分支,动作系统的优先级自然是相当高的。相较于前作的无脑堆武将让人审美疲劳,本作原创主角加多种武器和熟练度解锁招式的设计,显然是更偏向传统动作游戏的。你问我这样的改动好吗?我的回答是非常好,因为本作将“割草”这一标签从无双类游戏上彻底摘除。在本作中,面对敌对武将,玩家是真的需要一招一式见招拆招与他们进行1V1对抗的,甚至还加入了完美格挡和完美闪避加强这方面的正反馈。可以说,本作的杂兵战和武将战完全是两种不同的风格,配合上战场的策略系统,战斗这一块可以说是原地起飞脱胎换骨。真要说不足之处,那便是后期流程的换皮怪恐怕是真的不少,三番五次重复较量那几个武将也会消磨玩家的热情,且在后期例如赤壁之战等大规模混战中,索敌系统不够成熟的弱点也就暴露了出来,会出现锁定乱窜视角乱飘的情况;此外,本作正儿八经的BOSS战恐怕真的不多,满打满算估计只有三场,希望在后续作品中能够加强。
再来说说本作的关卡设计部分,在有各种原著中经典战役的加持下,本作的关卡设计相较于其它系列都要好设计许多。但在我看来,本作的关卡设计只能说是好的坏的全都有。让我正面印象最深刻的就是蜀汉线的长坂之战,你可以选择跟张翼德一起守在桥头挡住万千敌军,也可以跟随赵子龙七进七出救出刘阿斗,无论是跟谁,流程都非常的爽快紧凑;还有在虎牢关之战中,玩家可以在流程中支援刘关张来一手四英战吕布,也可以跟随大军直接冲阵击溃董卓,虎牢关一战的战场感也堪称本作之最,随着大军一起冲上去,伴随激燃的BGM,别提有多爽了;但是在赤壁之战这一关,却给了我非常头疼的感觉,各种跑来跑去支援友军避免他们败逃,在各种跑路的压力下还没打爽,诸葛亮就借着风向转变一把火改变战局,我又需要跑好长的路去对岸打曹军,奈何此战的演出非常不错,掩盖了些许流程上的不足。可以说,本作的关卡设计整体还算不错,但仍然有进步的空间。
当然,本作自然是有让我比较遗憾的地方的。一是本作的价格是相对较高的,我也是花了400+RMB购买了本作的实体版;另一方面就是本作的剧情了,说实话,本作的剧情在角色塑造上进步可以说是非常明显,特别是张角和刘备这两位角色,终于不再像前几作一样单薄了,主角自己的线也是平稳落地;但是本作被戏称“恋基无双”不是没理由的,倒不是我对这个设计很反感,而是前一秒跟你在战场上打得你死我活,打完就来找你把酒言欢,这个确实有点太违和了;当然,诸如黄月英、孙尚香等有夫之妇也跟玩家有暧昧之意确实让我感觉编剧颇有曹孟德之风了。但要说本作剧情最让我不满的,其实还是东吴这条线写的太过潦草了,虽说我个人一直以来都比较喜欢蜀汉,本作的蜀汉线和曹魏线写的都很不错,但是当我推进到襄阳之战,看到孙坚以一种非常憋屈的形式谢幕时,就对东吴这条线失去了信心。我印象中的江东猛虎孙坚,在襄阳之战中被黄祖的陷阱所困时,是为了孙家和汉王朝拼命战斗到最后一刻,英勇就义的。但是本作中孙坚一个回头的功夫被天降巨石砸死然后黑屏,实在是有点过于敷衍了,像《海贼王》中的白胡子一样给个战死前的高光真的就不行吗?原作中投降于曹操的吕布在本作中都被写成战死且有十足的高光,堂堂江东猛虎被如此对待属实是有点不公平了。总的来说,本作的剧情大致还是非常还原原著的,不少情节我都是很满意的,但是部分桥段的处理也有待后续作品不断改进了。
最后总结,《真·三国无双:起源》是一部不破不立的系列转折之作,可谓是挽狂澜于倾倒,扶大厦之将倾。本作在战斗系统上的革新十分出色,在音画和美术方面也是非常优秀的。在剧情方面虽然有些许遗憾,但本作的剧情推进到曹操败走华容道,我还是很期待续作对后续剧情的演绎的。关卡设计上虽然有几个粪关,但是大部分的关卡还是能让我一口气打到爽。在我看来,这是一部让真三系列彻底浴火重生的作品,也是一部值得每一位没有尝试过无双类游戏的玩家和每一位三国粉丝都来尝试的佳作。

来自:Bangumi