PS5《战神:诸神黄昏》全流程通关评测
(补搬)
回望整个游戏发展史,如果有什么游戏ip能从上个世纪开始说起直到今天仍会被玩家提起,那战神系列一定是其中一个,其优秀的战斗系统玩法;引人入胜的神话人物剧情;以及业内顶尖的演出场景设计;为战神系列吸引了一批忠实的粉丝,而圣莫尼卡工作室一如既往高超的创作水平也为这个ip持续注入了新的活力,《战神诸神黄昏》是北欧神话的续作,也是北欧神话的完结篇,承接战神4的剧情,新的故事也从这里说起。
本作的游玩平台为PS5平台,基于圣莫尼卡的高技术力,本作的画质表现和性能表现十分优异,画面相比前作也有了极大的进步,性能更是给到了令人意想不到的120帧选项,整体流程无任何掉帧卡顿现象。本作的手柄适配也堪称一绝,大大增强了游戏的代入感。
与前作有些许不同,上一作在剧情方面,圣莫尼卡从开始就给定了玩家最终任务,而本作在这方面,圣莫尼卡寻求些许改变。玩家并没有绝对的最终任务,而是通过冒险,不断间接地触发阶段性的任务,通过这些阶段性的任务逐步推动整个剧情发展。而每一个阶段性的任务完成,圣莫尼卡都慷慨地设置了足够多也足够丰富的兴趣点供玩家消费,玩家可以暂时停止主线剧情的推进,转而承接支线任务,收集装备,攻略隐藏boss,它们同样是游戏驱动力的重要组成部分。圣莫尼卡在设计这一部分时,做到了支线与支线紧密相连,换言之,玩家可以在支线任务中承接到新的支线任务,这样的设计不仅撑起了游戏的体量,也使得支线部分的剧情完整连贯。而当玩家消费完整个支线任务树,从中获得的收益,无论是人物的能力,还是装备方面都相当可观。还有一点与前作不同的是,本作部分剧情的推进过程中,玩家可以操控儿子阿特柔斯,而不同的人物视角,使得人物的刻画更为细致。也能带给玩家更沉浸的体验感,更好地帮助玩家去审视这段父子关系。如实说来,圣莫尼卡在剧情的叙事手法上,既保证了剧情的高水平,同时还做了微创新。
而战斗部分,作为曾经的4大ACT游戏之一,战神的战斗玩法本就十分出色,圣莫尼卡对于本作的战斗系统也同样做了微创新,新武器的加入,跑动蓄力等,使得《战神:诸神黄昏》的战斗体验进一步优化。在本作中,怪物类型的大量加入,boss战演出的增多,也给本作的战斗玩法增添了不少魅力。战斗的演出和音乐部分一直都是战神系列的强项,本作在这两个方面的发挥一如既往的稳定,也一直代表着同类游戏的最高水平。
再来说一说主题,战神系列自北欧神话开启,两作的主题都是父与子,父子这个主题想必在任何一款游戏,甚至影视,艺术表现等多个领域,都是极其难把握的一个主题,要向玩家传达怎样的理念,怎样最大程度去描述父子间的真实交互,又如何在保证父子间情感碰撞的同时,分别设计好父亲和儿子本身的人物形象,这些都是无法绕开的难题。而圣莫尼卡可以说在短短四年半工期里做到了能做到所有。战神两代父子的传承,真实的情感交互,既互有保留,也随着剧情的推进使得人物画像不断完整。两代战神都在最后的预言里找到了属于自己的新的道路,为北欧神话画上了圆满的句号。
接着说一说它的缺陷,虽然《战神:诸神黄昏》已经足够优秀,足够惊艳,但也着实让我感受到了些许遗憾,流程后期赶工的痕迹明显,最后诸神黄昏来临的演出本应是游戏最高潮的部分,但圣莫尼卡在结尾部分的处理属实是没能达到期待。而作为北欧神话的完结篇,整体的游戏时长,也显得稍有些短。
总结:《战神:诸神黄昏》是一部站在巨人肩膀上的续作,既平稳又带来了些许惊喜,它承载了太多玩家的期待,也交出了一份高分答卷。它的战斗如芬里尔的利爪凶悍无比,它的美景如希芙的金发令人过目难忘,它的体量如耶梦加得的身躯般撼天动地,它的故事如布吉拉的诗歌引人思绪万千,它的表现如矮人的手艺般令人安心,它的秘密如伊登的金苹果般让人欲罢不能,它的名字如奥丁的神威传遍四方,它的诞生如索尔全力击出的一道响雷,惊颤九界!
来自:Bangumi