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PS5《最终幻想7:重生》全流程通关评测——起承转合
(补搬)
对于首发预购的我来说,这游戏光是全流程就足足花了我将近一个月的时间。长达接近90h的流程仅仅让我体验完了这部游戏的所有可消费内容,更高难度的全收集可以说是碰不了一点了。
先来说说本作最具争议的画面表现问题,我知道一提到本作的画面,一堆人哭着喊着就想把这游戏往PC里送。作为目前PS5的独占游戏,本作的画面表现相较于索尼第一方游戏,差距可不是一星半点。在我快通关的时候,SE发布了一个5.1G的补丁,优化了性能模式的画面表现。不过已经玩了这么久大抵已经是自适应了,现有的性能模式的画面表现只能说是能看而已。不过要在此提一点我个人的拙见:个人认为,本作性能模式的画面表现弱,很大一部分取决于本作材质的质量极低,而不是分辨率过低。同时,本作的光照表现才是真正让我一言难尽的地方,室内外进出的明暗过渡基本没有,根本适应不了一点。不过相较于《最终幻想16》而言,本作无论是画质模式还是性能模式,帧数的表现都十分稳定,流畅度体验十分良好。如果实在在意画质问题,还是等这游戏上PC之后力大砖飞吧,不过各位的配置能不能飞起来,还得看优化给不给力了。
在画面表现之外,本作其它部分的规格可以说是相当之高。《最终幻想7:重生》的体量着实把我吓了一跳,150g的容量说到底可真不是盖的。首先,本作的小游戏数量多到令人发指,给我一种身在《如龙》的感觉。光是我流程中玩到的小游戏,不说有20几个,也有至少十几个了。在我看来,小游戏应该作为调剂的一种工具,但是本作的小游戏却颇有一种喧宾夺主的道理。前期的各种小游戏难度较低,玩起来还是挺愉快的。但是从金蝶游乐园出现之后,小游戏的数量和难度开始了属于它们的飞跃,想拿到最高的那一档可以说相当不容易,至少我就没几个能打到满。正所谓:林子大了,什么鸟都有。本作的小游戏数量繁多,质量也是参差不齐,比如“女王之血”让我找到了当初玩巫师三时打牌打上头的感觉,但是“莫古力恶作剧”和“抓鸡”却狠狠折磨了我一把,打最终boss都没有玩这俩小游戏来得汗流浃背。玩到中期基本已经是叫苦连天了,但是很多角色的毕业武器正是小游戏最高等阶的奖励,让我有苦说不出。
《最终幻想7:重生》采用了半开放世界类型,但是探索世界的过程却不是那么舒服。前期酣畅淋漓的探索属实不错,但是后续地图的探索实在称不上有多好。例如雨林地图中用“弹射蘑菇”强制分隔地形,星陨峡谷被“飞行训练场”拆解的破碎的地形等等。前往很多地点的路线只有唯一解,加上本作的弱引导,有时候找一个探索点就要好一会。同时,本作的开放世界清单感极强,是不折不扣的罐头开放世界,实在说不上讨喜。但是探索世界得到的正反馈却很强,新的小游戏,新的魔晶石,新的召唤兽已经配角门的新剧情都无部吸引着我探索下去,只能说大方向没错,但是落实到具体的设计上还需要下更多的功夫。
其实我们不难发现,本作的缺憾之处,正式这部作品相较于前作试水的部分。虽然这些部分或多或少有些不尽如人意,但是本作作为JRPG的核心部分,确实是相当之出色的。首先,本作的战斗部分有了极大的进化,联手能力、精准闪避和精准防御的加入,使得本作战斗的观感直线上升,也使得本作的战斗构筑深度广了不少,体验十分不错。再者,本作的支线任务水准相当不错,有不少支线任务藏了很多关键信息,有些支线任务的故事质量也相当了的,但是通马桶的支线依旧有一些,但完全可以说的上瑕不掩瑜了。更别提音乐方面的表现了,SE的音乐是什么水平相比各位都心里有数,本作的音乐质量相当之高,代入感极强,BGM的无缝切换更是有《八方旅人》系列的味道,完全可以说是世界顶尖的水准。极高水准的CG演出也让屏幕前的我热血沸腾,通过新时代的技术力,感受到了JRPG黄金年代作品的魅力。虽说画面规格有所倒退,但是《最终幻想》系列的场景美术一直都深得玩家的心,本作的场景美术也保持着极高的水平,也是让该系列经久不衰的原因之一。
再来说说各位玩家最关心的剧情,其实我也知道,各位关注的无非就是她死了没。先明确一个点,相较于原版,重制版对她的结局是有修改的。但是在我看来,只能算上小改,或者说是借助她的结局拓展了世界观,利用这个世界观以一种全新的方式呈现她的结局。不得不说,本作结尾的信息量十分庞大,我也数不清我在最后一章“啊?”了多少次了。具体到个人的理解,还是建议各位去体验一下这款游戏,来得出自己的结论。以我的视角看,本作结局全员谜语人但又不那么谜语人的如谜状态,明示着SE将所有的悬念压在了第三部分上,还得4年后再见分晓。
总结:《最终幻想7:重生》相较于前作系统进行了大刀阔斧的改动,这些改动使得本作的体量十分巨大,不仅量大管饱,还让我对最后一部集大成的《最终幻想7》抱有非常高的期待。虽说如此,也不能忽视本作因试水产生的问题,但是即便如此,本作在剧情,角色刻画,演出,战斗等JRPG的核心部分,都做到了上乘甚至顶尖的水平。毫无疑问,这就是近几年最棒的一部《最终幻想》,使得这个逐渐落寞的日本国民级游戏再次伟大!
优缺点总结:
+顶级的音乐和演出表现
+顶级的场景美术
+量大管饱的游戏体量
+更具深度的战斗系统
+入木三分的角色刻画
+质量飞升的支线任务
+深入人心的主线剧情,新设定展开无限遐想
+正反馈力度大
+糖好甜
-小游戏的设计安排有失偏颇,部分小游戏降速作用明显
-开放世界的清单感较重
-画面规格不进反退
-游戏结局有些谜语人

来自:Bangumi