PS5《星球大战 绝地:陨落的武士团》全流程通关评测——拥护你成为真正的星战后传
(补搬)
《星球大战》这一IP可以说在欧美和日本都享有极高的热度,作为一名星战系列的粉丝,在经历了星战789三部后传(野史)的洗礼之后,我对这个IP已然逐渐失去了信心。诚然,众多欧美游戏厂商显然不会放过这一吸金的IP,很多衍生游戏最终也以低质量暴死告终。但当我玩了本作之后,我很十分惊喜地看到了《星球大战》这一IP以及重生工作室的回光返照。
先来说说本作的画面表现部分,在PS5上,本作的画面表现力实在说不上好。分辨率较低的同时,场景和人物建模也都较为模糊,不知道的还以为我的这台PS5退化成了PS4,好在帧数表现十分稳定,全程稳定60帧运行没有出现任何掉帧现象。原本还想声讨一下画面优化差的,结果看到这游戏是EA做的也就释怀了。对于EA这家公司而言,这游戏不要求我全程联网,也能算是一个优点了。
《星球大战》系列最为人所知的自然是光剑的拼刀打斗和超人气反派达斯·维达,但是最吸引我的无疑是这一系列独一份的太空浪漫。在本作中,星战系列的美术资源和音乐资源也都一并继承了下来,让我不自觉地沉浸其中。在游戏的最后,达斯·维达伴随着《帝国进行曲》一同出现,对于我这个星战粉来说,本作就已经值回了票价。
作为一款标准的线性恶魔城游戏,本作的剧情占比肯定是弱于本作的关卡和战斗的。但是有看过星战789的观众们,肯定都希望星战新作的剧情能正常哪怕一点点都好,不然星战789也不会被观众们称为野史了。当我完成了本作的全流程体验后,我可以说,本作才配得上《星球大战》系列的正统后传,三部野史能滚多远就请滚多远。可以说,本作在人物的塑造和剧情推进的节奏上,完全称得上是上乘的水准,主人公卡尔的人物弧光也相当出彩。真要说缺陷,那就是为了游戏性妥协了一些设定了,比如电影中能硬抗光剑的可以说屈指可数,大部分都是一刀就死,但是放到一部恶魔城游戏中,这种设定肯定是活不下来的了,观感可能略微会有点下降,但是无伤大雅,属于是鸡蛋里挑骨头了。
在关卡设计上,本作的水平是非常难形容的。在游玩本作的箱庭关卡时,能看出来重生工作室对于地图和箱庭关卡的打磨有着相当高的水准,配合上星战的美术资源,可以说非常享受。但是好巧不巧的是,本作的引导系统不能说非常微弱,只能说是完全没有。每次当我打开小地图要找路的时候,都会有一种开了也白开的感觉,甚至一度让我去找攻略。对于一款线性的恶魔城游戏来说,这样的设计是相当不人性化的。小地图可读性差,引导完全没有的设计,配合上星战的美术,有一种它是一块很美味的巧克力蛋糕,但是你却咬不动他的感觉,可以说是又臭又香了。
战斗部分可以说是本作最让人期待的点。对于每一位星战的粉丝来说,光剑叮叮当当的打斗声是真的能让人热血沸腾的。本作的战斗部分虽然有瑕疵,但整体还是能让我满意的,光剑的音效、打击感和招式都完美还原了电影,让我直呼对味了。但是本作在招式派生的数量上比较少,玩到后期有着较高的重复度,同时战斗部分的转场和QTE演出部分较为生硬,观感上不够丝滑,还有很大的加强空间。
最后总结,《星球大战 绝地:陨落的武士团》是一部相当出色的粉丝向作品,是星战系列粉丝可以无脑入手的作品。作为一款常规的恶魔城游戏,它并非十全十美,甚至有很多影响体验的硬伤。但不可否认的是,本作的整体素质依然算是较为优秀的一档。在我看来,本作让我重新对星战这一IP的衍生游戏和未来有了信心。
来自:Bangumi