抛开经典的外壳 来聊聊这部作品不如人意的地方
笔者算是型月的作品接触的很少的人,对蘑菇的写作风格没有那么熟悉,但推完fsn也感受出了点端倪, 至少在写fsn的时候资源的分配是比较明显的:
人设>剧情>动机>战斗
【1】鲜明人设的塑造应该是型月商业化后最刻意突出的一部分,比如说情节设置是为了去凸显人物而不是服务剧情流程和合理性,在很多情节上有表现,其次很聪明的借由人物的各种怪癖来推进/延缓剧情,尽量降低了给人的违和感,但总是有一种"我的戏还没完,今天先放你一马"的感觉
【2】其次是动机和人物的心理斗争,原来我玩不下去月姬是因为菌言菌语吗,有太多看起来包裹着神秘感其实是水字数的篇幅了,就ubw士郎那边的回忆根本不需要导入那么多次,需要的是与之相称的令人印象深刻的场景精心设计,而不是每天早上起来跟做早操一样梦到ubw的记忆,然后说白了三女主感情线的转换都是属于本身有好感的,没有让人感觉到渐进的侧面描写和细节体现,说实话现在推了fate和ubw也没有看到俩个女主所谓被改变的性格,从头到尾基本都是几乎一样的人设
【3】打斗这一块算是有点灾难了对于这个水平的作品而言,一进打斗几乎的描写都是双方的执念心态,关键是篇幅太大复读也很多,有一个问题是fsn这种主角偏王道的作品又比较难以走类似猎人的规则战斗路线,缺乏了很多的文字对于战斗的动态感描述和智斗写法,难怪后面越写越被诟病战力学吃书,除了作品跨度过长,这个文字风格也是一个很大的原因,不知道是演出太神了还是怎么回事,魔夜基本就没有这个问题,可能还是不够力大砖飞吧
来自:Bangumi