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一如前两年,今年我也准备了这一年来所游玩(仅以我今年通关为标准,无关发售日期)的游戏评选,以便我日后回顾2025年哪些游戏最具纪念价值,下含各类最佳奖项和相应的短评。

类型奖:
最佳rpg——天国:拯救2
评:毫无疑问,天国拯救2就是我今年玩的游戏中最贴合“角色扮演”这四个字的作品,在一代,“我”从不谙世事的乡下小伙成为了无名小卒,到了二代,又从无名小卒成长为了一名真正的战士,“我”不仅仅是我个人或者亨利,也是战马工作室和每一位KCD2的玩家。
最佳fps/tps——doom:黑暗纪元
评:虽然黑暗纪元作出的改革并不令我满意,但其扎实的射击手感和依旧爽快的战点杀戮仍使之成为了今年动作射击的扛鼎之作。
最佳沉浸叙事——夺宝奇兵:古老之圈
评:夺宝奇兵并没有讲述一个多么新奇的故事,相反可以说使老套的要命,但对于这样一个历史悠久的电影改编游戏而言,要的就是这股子老资历的味道,而游戏放弃第三人称反用第一人称视角的做法也堪称大胆,制作组宁可放弃改编类作品最大的优势也要为玩家带来足够沉浸的代入感,获得此奖项绝对实至名归。
最佳act——忍龙4
评:或许是最没有争议的奖项,在忍龙4中,死和生、过去和未来、古典和现代彼此交错相融成一整体,它既没有舍弃曾经的精神核心,也未食古不化强迫新玩家去适应它。肯定会有老资历不愿接受,也肯定会有小资历嗤之以鼻,但是游戏的价值永远是以打完它的玩家为准,所以在此评选中,它是当之无愧的最佳。
最佳arpg——真三国无双:起源
评:在去年年末,起源的demo就曾获得2024评选的最佳免费内容奖项,而今年起源也没有辜负我的期待,成为了这个老游戏系列的中兴之作,不过另一方面(与今年的评选无关),我真心诚意的希望明年的最佳arpg别是一个闪避格挡弹反拼刀的现代arpg了。
最佳crpg/jrpg——女神异闻录4:golden
评:在今年年初,我以为这个奖项给到真女神转生5复仇已经是板上钉钉的了,但女神异闻录4却在另一个维度上打败了它,前者在战斗上已经是优秀到出格的作品了,但放眼全年都没有第二款游戏能像p4g一样令我难以忘怀。
最佳战略/策略——真女神转生5:复仇
评:正如上一个奖项所说,smtvv的战斗体验优秀到你可以忽略掉它在其他方面的种种问题:差劲的主线剧情、低质量的贴图和模型,转而沉浸到一场场boss fight中,伴随着邪性的bgm证明你的队伍构筑与策略足以应对任何看似不公平的挑战。
最佳战旗/模拟——夺宝奇兵:古老之圈
评:关于夺宝奇兵在沉浸式模拟上的出色我想已经无需再赘述,我只希望在颁布这个奖之后陶德叔叔能偷偷把琼斯博士的笔记本快递送到我家。
最佳galgame——变态监狱
评:想要在一年的galgame里找出剧本最棒的很简单,找到哪个女主角最喜欢也很简单,但怎么样才算是最佳的呢?我对变态监狱的感情就是答案:玩之前满心期待、游玩时感动常在、通关后久久难忘怀。
最佳多人游玩——艾尔登法环:黑夜君临
评:如果在去年年末,今天的我穿越回去告诉当时的我说法环改编的大逃杀搜打撤会是你2025年玩的最久的联机游戏,那时的我绝对是不信的,但实际上黑夜君临却靠着让玩家成长与合理的难度曲线,以及最最重要的——足量、长期的更新让这个一眼褒姒的游戏维持着相当的活跃度。 这部作品完美的体现了fs社的优秀之处不在于永不犯错,而在于坚定地推进并实现决策的内在力量。
最佳独立游戏——永恒世界
评:在33号远征队在tga拿下了两个分别设立的独立奖项之后,关于独立游戏的定义可谓是吵得不可开交,资金、团队、创意、宣发,我的独立奖和这些都没关系,它只关于一点:我曾因为资本因素而意识到获奖的游戏会这么好吗?永恒世界就是这个奖项完美的代表——我玩它只是因为班固米的好友玩了,而在此之前从没有一款欧美3d“黄油”能带给我这般的感动。
最佳重制游戏——寂静岭2重制版
评:怎么样才算是最好的重制,是原封不动的照搬高清化,还是大刀阔斧的改革?理应像寂静岭2重制一样,理解每个部分的设计立意,然后用现代的方式将其再呈现。
最佳dlc/fd——原子之心:深海迷情
评:如果光看内容质量,包括十字军之王3:普天之下、匹诺曹的谎言:序曲等等在内的几位候选者似乎都差点意思,因此在将其他要素纳入考虑之后我最终将奖项颁给了原子之心的第三个dlc深海迷情,不是因为它的质量相比其他几个有着绝对的优势,而是因为它作为dlc要远比本体出色。
最佳mod/免费内容——山岸姬留小剧场(变态监狱)
评:早该草医生了我说。

媒体奖:
最佳角色(男)——湊柊一郎(变态监狱)
评:在通关樱之诗的时候,我以为这个奖肯定会给到草薙直哉,可惜它还有一部续作叫樱之刻。好在柊一郎的成长表现完全值得此奖,如果说草薙直哉是以回忆一笔笔添上色彩的快乐王子像,那么湊柊一郎就是在最恶劣的成人礼中完善己身的并非英雄。
最佳角色(女)——堂岛菜菜子(女神异闻录4:golden)
评:想要评选出最佳女角色,就好像是站在一百位女朋友面前说出自己最喜欢谁一样,在角色塑造没有决定性差距的“客观”情况下,我实在是难以抉择,但好在还存在着一位既塑造优秀,又没有这方面烦恼的女角色存在——我最棒的妹妹nanako——不同于其他正在交往的另一半,nanako距离成为我的女朋友还有差不多两到三年的时间。
最佳饰演(男)——Tom McKay/Luke Dale(亨利/卡蓬-天国:拯救2)
评:本奖项史无前例的同时颁给亨利和少主两个人,敬他们为这款游戏奉献的,根据玩家不同选项导向的动捕、面捕、配音等等辛劳而繁琐的工作,以及游戏制作期间这段虽然艰苦,但终有所回报的时光。
最佳饰演(女)——大原沙耶香(贝阿朵莉切-海猫鸣泣之时)
评:最下品的笑声,正适合吾最爱的魔女,贝↘阿↗朵→莉↗切!!!
最佳配角——     (    )
评:它又来了,最佳配角奖,从我设立这个奖以来它就没有一次能简单决出结果:花村阳介,最棒的基友,从头到尾都塑造的极其出色;川内野优美,少数在樱之诗里能维持住角色亮点的女配,游戏从白开水转向有趣的转折点;卡蓬少主,虽然是配角但降临在他身上命运却是游戏主题的最佳写照;还有350的张角、樱之刻的圭和健一郎、p3p5的太阳commu,为变态监狱画上点睛之笔的大叔和花丸凛sama,以及p4中的无数亲朋好友,我真的 应该 在他们之中决出一个高低之分么?   ......我放弃了,这个奖项献给我在2025年相遇的每一个友人。
最佳反派——贝阿朵莉切
评:“我没法同时做你的心理医生、妈妈、性伴侣、最好的朋友、最坏的敌人和人生导师”...难说。
最佳萝莉——本间心铃
评:平庸的萝莉依靠贫乳,真正的萝莉让人忘记巨乳。
最佳音效——寂静岭2:重制版
评:沙哑的信号干扰音是寂静岭2这部作品的底色,它既是探索玩法的基础也是叙事手法的核心。
最佳音乐/配乐——Une vie à t'aimer(Lorien Testard-光与影:33号远征队)
评:用一生去爱 这首11分钟的曲子用作战斗bgm简直是奢侈得过分,从男女声的二重唱到中间的数次变奏,这首曲子的精彩之处不光在于它的精致本身,更在于它所讲述出的故事甚至比这部60小时全成就的游戏还要完整与出色。
最佳音乐/单曲——樱之诗(松本文紀-樱之诗)
评:很少有曲子像樱之诗这样从头高潮到尾,以至于我在看op时感觉一下子就过去了(明明还完全没听够)好在通关之后,我有足够的时间把它再听个几百遍了
最佳音乐/专辑——女神异闻录4
评:相较于bgm和单曲,专辑的评选更看重整体的质量,却也不能简单的以“好的曲子”的数量多少来下定论,数量和质量在其中同样重要。而对于我2025年所玩的游戏来说,最后也是最困难的一步在于从p3、p4和p5中分个高下。  最终我会给到女神异闻录4,如果单论质量我更喜欢3代的color your night和it's going down now, 如果看数量5代在不同的场景下拿出了beneath the mask,life will change,river in the desert,星と僕らと等等出色的曲子,但既然是游戏的原声带,那游戏本身的质量总会在潜移默化中影响曲子的最终观感,而在p4中,像heaven、nevermore这样的曲子,并没有显得多么华丽,但搭配上故事却给予了我最为深刻的感触。

创作奖:
最佳创作——天国:拯救2
评:这个奖项献给最勇敢的创作者,他们或许没有足够的成本、人手、经验、能力亦或者时间,但他们想传达给玩家的某种东西确实传达到了——至少传达给了我,这就是最重要的。而天国拯救2,正如游戏的主题所说的那样——命运眷顾勇敢之人。
最佳制作——女神异闻录5:royal
评:这个奖项献给最成熟的创作者,他们清楚自己要做一部怎么样的作品,也知道自己有多少资源去实现它,所以最后呈现的作品是几乎挑不出毛病的——他们把自己能做的做到了最好。相比较33号远征队,p5r在我看来更适合这个奖项,在更低的技术力下,altus把这部作品打磨的更加精致,也没有什么太大的过错。
最佳创意——憎恶之影
评:这个奖项献给最有想法的创作者,他们做了前面从来没有人去做的事情,并且成功地将奇思妙想在游戏中实现了,你可能不会找到另一部同样的作品了,除非有人去模仿/学习它,又或者制作人决定出续作。正如我对憎恶之影的评价一样,它的制作组总是在做别人不去做的东西。
最佳剧本——海猫鸣泣之时
评:我想这个没什么值得多说的了,单论剧本海猫放在我玩过的所有游戏中都可以算是第一。
最佳美术——女神异闻录5:royal
评:我真心为33号远征队感到惋惜,它的美术确实相当不错,但这位学生还需多向老师学习些东西,例如动画菜单、骨骼动作、细节打磨,还有控制粒子特效的使用,相比之下p5r除开建模的比目鱼眼距没多少地方会让人感到难绷。
最佳内容表现——真三国无双:起源
评:这个奖项颁给游戏中最能让人印象深刻的创作者,不管是一句文字对白、一帧定格画面还是一段华丽的演出,他们总是能像爆炸一样把内容传奇一般的呈现。我想没有人能忘记他第一次看见350全军冲锋与真无双乱舞时的场面。
什么都没捞到——圣诞之吻
这个奖项特别颁给在许多奖项中都有提名却又只差一步的作品,蛋吻在最佳gal的角逐中仅次于henpri,在最佳女角色上则因为主办方的软弱失之交臂,很可惜,不过我依然很喜欢你。

特别鸣谢——ave mujica
评:大家或许无法理解为什么会有一个其他领域的作品出现在这里,在我回顾2025年的游戏经历时,阿贝母鸡卡总是如影随形地出现在各种地方:对于怪猎荒野,它俩是一对笑面虎两只乌角鲨,还没出之前饱受期待,出了之后开头有趣收尾却十分惨淡;对于33号远征队,它们的音乐都不错而剧情满是争议(到年末回看,你好惨啊母鸡卡都没人站台说你剧情好);对于p3r:aegis,它们都讲述了一个因为突然出现的自称墨缇斯的女人(实际小孩)而导致的队伍分裂各派互掐的故事,并且同样以百合气息浓厚的包饺子作为结局(另一方面,前作故事中的主角却在这个故事里扮演圣人的角色),它们的第一女主也都是不懂人心却掌握着超乎其他成员的巨大力量,也同样将墨缇斯视作半身并对她哈气;对于海猫,这更是mujica想要成为的样子,两部作品的op都是一个人唱的。  总之,感谢ave mujica,它虽然在一月份播出,但关于它的往日种种却贯穿了我的整个2025,希望我们之间的故事能够到此为止。

最终奖:
年度最佳游戏——天国:拯救2
评:p4g和kcd2,这两部游戏都是我今年最喜欢的游戏,我给它们都打了96的高分,如果真的要选出一个第一,那我还是决定给后者,毕竟客观来看,p4还是有着迷宫素材任务恶心这个缺点,不过我更希望此次颁给天国拯救2能够成为一个祝福,让未来发售的p4r能够成为我那一年的年度最佳游戏。

愿2026这新的一年里,命运能够眷顾世界上所有的勇敢者。

瑟培基诺夫的年度游戏评选 of 2025瑟培基诺夫的年度游戏评选 of 2025瑟培基诺夫的年度游戏评选 of 2025

来自:Bangumi