赢得胜利了,走过长路了,瞧见闪电了。
故事模式平稳却不有趣,包括重要角色樱咲、元堂在内的相关矛盾设计过于清淡且和解得过于随意,把全部故事内容扔进热血动画也顶多只能作认识各位配角的第一章日常篇。
一个单元一批对手的运动漫画难免存在标签化少文本凸显角色特征后加速有请下一位的流水账问题,但本作连类同于松山光追飞机、黄名子创越时空认子的运动漫画中常见的抒情桥段都只着力于去搭起“两个不能踢球的超级天才惺惺相惜”的空中阁楼,如果不是为了想象某几位登场角色的感情关系来自娱自乐的话,恐怕几乎没人能在饮下如此淡似白水的一抔后记下丝毫滋味。
登场人物的戏份分配更是主次不分,不知是制作团队不加掩饰地展现对龟雄这个角色的好感,还是实在黔驴技穷把本就单薄的角色相关线索收束得太快导致最后两章没其他内容可以下笔——前期作为“主角重新接触足球的契机”的樱咲从第四章后完全没参与任何故事,而作为战友站上球场的唯一女角色忍原更是自始至终游离在故事之外的花瓶,而四川堂和柳生更是在加入团队后堪称只活在主题曲画面里;有这么多的角色腾出了这么多的空白,仍然执着于在仅有的九章内容中见缝插针抽出终章前后的要紧篇幅,用本就称不上耀眼的高光时刻去照亮大家都喜欢的小胖子——我对龟雄这个在刻画方面和其他只想贴了标签作区分好塞进抽卡游戏卡池的角色浅薄得如出一辙的小家伙没有任何意见,但在最后两个篇幅只负责被对手的射门砸个四脚朝天或者是负责在赛后和强敌拥抱握手的角色会不会有想法,就没人清楚了。
作为团队运动题材故事对组成团队的角色安置是在是过于草率。上述主要角色戏份不分轻重缓急只想配平戏份导致成为伙伴前占据篇幅的角色在后续无关故事参与程度地一味让位于“没展头露脸”的倒霉蛋,致使重得行得远、近得掂着轻的问题之外,次要角色的处理更是堪称灾难。
十五角色选五入队的重复小游戏本就在游玩体验上对玩家进行了一次拷打,入队后在叙事方面几乎销声匿迹致使名为闪电十一人的故事哪怕在中期两位外援加入之后也只有8位球员能在绿茵场上看到影子,忆峥嵘往昔,哪怕是影野这种主线故事的“边角料”也能正常享受自己的“绿叶”待遇不至于、彻底蒸发吧?
面对青少年儿童的讲述要得是明快易懂,要不得详略失当——靠优秀的视听演出可以糊弄孩子们一时澎湃的热血,却弥补不得讲述团队梦想却一首副歌播一晌演作T台走秀场的凄凉。
抛开故事之外,玩法方面刷子要素多没关系,玩家一边抱怨剧情模式以外每个关卡强制重复打四遍还得一边照样刷。
但作为收集养成为核心内容的游戏,想升级角色技能都找不到在哪入手强化道具、收集角色不知道从哪里获取任务物品,未免也太麻烦了吧!一款游戏的货币种类几十种,同一类物品被拆到好几种不同模式的商店来卖,看似把游戏内奖励打散填充到各处来充得内容丰富实则恶意杀时间的混账设计未免有些过分了吧?
包装好看量又大,红烧牛肉味不差。这还追求回味吗?合上嘴巴,闷头吃吧。
凑了十一人伪作群像的逢场,可算毕了。
来自:Bangumi