动画与游戏本质上不同的地方在于动画版的背景从1990年代末挪到了1986年,泡沫经济最高潮那几年。这个设定影响了动画的解读方式。
男主代表了一个迷茫、没有主见、随波逐流、害怕负责的东西,它想全都要同时也害怕付出代价。
理奈像是old-money稳健爱打拼但是增长空间不多;由绮像是某种新生力量,高风险但是未来的可能性更加突出;
男主在几个可能的选项之中果断选择了弥生,通过走捷径实现快速满足欲望。像极了当年的中产纷纷去炒金融资产。
改编的作者们大概是那个年代的亲历者,有过难以忘怀的记忆。气氛压抑,结局梦幻,大概是作者们想要提醒下一代人不要再次犯相同的错误。
如果以上假设合理,マナ又代表什么发展方向,或者仅仅是作者的个人喜好,对于这个我不大能理解。
来自:Bangumi