本篇剧情整体不错,有笑有泪有微恐,美术和演出极佳,关键时刻的音乐还是能够撑起氛围(相对的平时地图bgm选得不太行),后日谈剧情冗长,在本篇设定只是略需补充的情况下每个人还是有一堆车轱辘话想说,这同时也模糊了本篇里的些许角色成长从而给剧情稍微降分。
战斗方面一开始以为2个人、3个人用同一个技能会有特效的这种机制会逐渐发扬光大,结果熄火了,2个人一起用回1点蓝,3个人回10%的血,通关为止这个机制也没有新花样,技能还是大中小伤害,大中小提升降低,装备也是低几率xx之类完全形成不了构筑的注水效果,唯一可以称得上有用、强力的构筑是带boss对应的特攻再堆高物攻把boss乱拳打死(魔攻技能倍率不太行),如果boss第一回合反击一切就挂一回合buff再乱拳打死,以此类推。
另外本游戏有两个重点,一个是大多数角色是男娘,个别真正的女性需要看剧本判断没法肉眼识别;另一个是除了小怪以外所有会动的东西都会成为朋友,这把剧本的一个重要走向钉死了,因为玩家明确知道所有这类东西无论以任何方式去杀人,还是做出比纯粹杀戮更过分的事情,最后都会被主角团原谅并接纳为朋友(不过杀人犯占比非常低),如果说有玩家提前知道这件事选择不玩这个游戏,那还没什么,但就算勉强接受也会因为知道走向而缺少对故事的期待。但个人觉得本篇的故事还是弥补了这个问题。
刨去一些比较哈人的情节设定不谈,表面上来看这游戏还是用手绘风格展现出了极致可爱、精致的画面,在普通的左右对话里穿插了大量的cg来增加沉浸感,个别部分用到了2d侧面视角在一条长廊里把那些过去的事用壁画一样的形式展现出来,也都让人从一左一右的对话模板里探出头来呼吸下新鲜空气。
支线任务量大管饱,大多也塞满了剧情对话进行新人物的塑造和旧人物的补充,但是因为任务信息不会逐步跟进且引导基本为0,还是容易卡住。并且考虑到战斗相关问题给的奖励只能说含泪收下。
总的来说如果接受大量的男娘角色以及男娘之间的恋爱或者基情四射的剧情(友情提示,无h)并且接受致死量洗白,是值得一玩的游戏,但这两件事放在这个游戏会比其他地方更容易让人接受一点,因为这些角色画得都太他娘的可爱了
最后随便放几张截图,应该都很难联想到具体是什么剧情,但如果担心还是可以先不看
左边好像是纯正女性
来自:Bangumi