《CLANNAD 〜AFTER STORY〜》简评: 血肉渐渐丰满,我渐渐能从番中找到共鸣。Clannad能渐渐编织出内涵我由衷的舒心,这才有神作的感觉。细腻的情感,足够发人深省甚至铭记的内涵,出类拔萃足成典范的特色(我认为能将人的一生用剧呈...
《Baba Is You》简评: 1. 概念很新奇有趣,基于推箱子逻辑解谜游戏,核心设计是能够改变关卡规则;另外美术虽然简单,但是非常风格化,不会让玩家觉得简陋。靠着这两点就足够吸引玩家来玩了。 2. ...
《Sonny Boy -サニーボーイ-》简评: 序:《Sonny boy》是一部由无数条线索组成的动画,每条线索都朝着不同的方向发展,形成各线分支的故事。故事的理解完全取决于我们如何消化和解读每一集的潜台词,因为每一集似乎都在讲述自己的小...
《逃げ上手の若君》简评: bd730套,dvd181套 来自:Bangumi
#午间话题# @杨幂、@唐嫣、@倪妮V、@白鹿my、@宋茜、@我是娜扎、@赵露思的微博、@鞠婧祎、@陈都灵、@周也yeah、@孙千、@李一桐Q……#她抬手的这一下#,你被谁的手硬控了?[哇] 来源:微博
最近我重新入坑了《堡垒之夜》,才知道这个游戏其实早就不用"搭板子"了。巨人、火影、龙珠、漫威……看到游戏里数不清的联动内容,运营到第七年的《堡垒之夜》好像已经变成了一个大家一起开Party的巨型游乐园。 http://t.cn/A6EiHauw ...
《最凶の支援職【話術士】である俺は世界最強クランを従える》简评: 最狂话术。。 话术的基本不就是情商要高,懂得看气氛察言观色懂得引导他人陷入自己话术陷阱,掌握话语权吗?然而这男主,嘴上说话术师是最弱的职业,瞧不起自己...
《COCOON》简评: 1. 核心机制有趣 2. 游戏的体量很小,几个小时,相当于只有起、承、转,即介绍机制、使用机制、稍微综合利用机制这三步,而少了考验玩家综合利用机制的大...
《ANIMAL WELL》简评: 1. 游戏的明面上是一个去掉战斗的类银河恶魔城游戏。游戏最大的亮点是地图、能力和锁钥设计,最终实现了一个不是线性而是环形的流程设计。具体来说,游戏前期你可以依靠角色的基础...
《TUNIC》简评: 1. 很有趣的探索解谜游戏。游戏的核心是一本说明书,你需要不断搜集书页来集齐这本书,书里面的字是一种自造语言,随着流程推进,书里面的一部分字会变成你能看懂的文字,结合图片,你对...