先说问题,最大的问题在于把该重点写的事情,应该被重视的事情写的太轻了,男主为什么本来对妹妹的执念那么深,却因为短短三分钟的剧情就全放下,跟自己和解了,那你前面家庭的不幸,对自己的自责,甚至从小摆一张私妹脸到现在,看起来很高...
三个女人一台戏,开局很吵,感觉在吵架。 日本政府劝婚剧? 以下为剧透: ‘’第1集,感觉一直在吵架,结婚了。 第2集,婚后生活,画底线。 第3集,朱音发烧,然后男主抱着送她去医院。小bug,衣服穿太少,没有盖衣服。 第4集,妹妹...
余命十日触动了我最焦虑的东西:时间。如果我有很多很多时间就好了,我可以做所有我想做的事情。但现在只有十天可活了。只有十天?十天够做什么呢?够不够看rana长大,看tomorin写出她内心的呐喊,看一群人就算到了九十岁满头白发还要一辈子...
先说一下和动画关系小一点的关于世界观以及人物塑造的事。(废话)众所周知,二次元的创作纯属虚构,与现实团体是毫无联系的,这是经常被忽视的叠甲,而实际上其实在创作中是有重要意义的,这意味着在作品中加入脱离现实的要...
角色台词、角色人设和故事背景都很适合游戏。总感觉是那种一完结就出游戏那种,但又有二十四集…… 话说有过游戏宣传片是二十四集的吗? 来自:Bangumi
——从宇宙战舰大和号到无责任舰长 “循环不止的故事,始终高歌的爱与和平。” 可能是今年的最后一篇日志,我打算以此作结。 IAN评分:8 脱胎于伊阿宋寻...
玩法机制: 时间暂停、灵魂出窍、附身操纵……运用能力一遍遍地轮回试错,逐渐摸清完美流程,三番五次地化解危机,神不知鬼不觉地改写命运……这又何尝不是一种潜行,但乐趣程度只能说一般,仅仅只是时不时需要抓timing的解谜小游戏合集,与《...
。 来自:Bangumi
前言 不得不先说在前,这部作品真的是诚意拉满,虽说是一个人制作,但有百万字的剧本,而且是完全免费的游戏,最重要的是有流程图(多少商业作都没有这个东西啊),还有单独的互动剧情,体验感反正是不错。ai翻译的质量还行,只是某些地方...
op里的字体怎么一股甲骨文的味儿。 op画面怎么一股宝可梦的味儿。 用男主的亚撒西淡化处理了上一集的矛盾。 拖拉机和船的割裂感好强,似乎我还没有习惯这个奇怪的、各种元素大乱炖的世界观设定。这个雷多基亚一出来,世界观更抽象了...