很久很久以前,有一座猴山,里面的猴猴们过着其乐融融的“好日子”:猴猴们每天都有幸能为猴王种地纳粮,享受猴王治下的秩序与和平。至于山外的事情嘛,自然是一概不问、一概不知的。 但日子也不能说是一成不变的,毕竟山大王宝座的竞争还是...
通关了,心潮澎湃,还是想聊聊这款游戏的体验。 先说操作,滑翔和跳跃绑在同一个键位,始终是个别扭的设计。无论是早期“先滑翔后跳”的逻辑,还是后来补丁调成“先跳后滑翔”,都治标不治本,跑酷时的手感依然纠结。 探索环节也有几处让人...
前言 很久没玩avg了,恰逢本作热度很高外加朋友推荐,我也是久违地再次开启一段文字冒险之旅。顺带一提本作我还没有买,玩的是家庭库里她的共享,此致敬礼瑞斯拜。 关于本作推荐与否我觉得很重要的一点是你更看重哪一方向的体验。本作...
连着两天二十多个小时推完了《魔法少女的魔女审判》,总结一下这是一部——与预期有偏差的优秀作品。 1.魔法少女 标题的魔法少女可以算是重要的期待之一了,但是游玩下来会发现魔法少女更像一个噱头,或者说是添头罢了,魔法的作用就是让...
主要是一些怼脸大头照(比较下头的就不放了),没加花里胡哨的相框、滤镜和贴纸,尽力展现老婆们原汁原味的可爱与性感。 按个人喜爱程度从上到下依次是:七海、环、海咲、菲欧娜、穗香、伊莉丝。 PS:部分乍一看相同的照片其实是有细微差...
战斗巨无聊。典中典之炼金术搓小刀上去肉博,然后被暴打成路边一条。战力也很奇怪,只会分解的斯卡大杀四方追着炼金术士打。近身格斗打拳戏份远多于炼金术。 反派被感化变队友的戏码很多,杀人狂死刑犯变队友那一段更是莫名其妙。 最终决...
虽然在这个游戏里600小时应该不算多,但是这已经是我玩的最多的游戏了,最开始只是因为很喜欢模拟驾驶类的游戏才入坑的,是我这台电脑装好之后买的第一批游戏了,上一个破纪录的游戏也是一个模拟驾驶的赛车游戏,好像是300+小时吧那个游戏...
#1 章鱼噼的原罪更接近放弃挣扎,除了和解没有其它选项了。总不能来个你死我活或者同归于尽,那样都是双输的结局。两人理性的推演之后,不想要双输只能和解。 #2 声之形的男女主角更像是同病相怜的抱团取暖,需要自我接纳,自我救赎,...
洗这么白到时候挨骂的还是曹操 来自:Bangumi
狩火二期的时候看那参差不齐的harmony咋看都像掺着AI尸块,西村这整个新作还是忘不了这堆勾式,但为了不伤及无辜还是稍微查了查,staff里harmony这一栏标的这位“水野歌”究竟是何许人 bangumi里倒是能搜到这么一位水野歌,但似乎参与作品的...