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原神剧情游玩体验(已跑路)
序章+第一章
简单来说,剧情只能说有个人样,无法完成铺垫+高潮的结构,冗余的部分其实不多,能看出来剧情和台词都经过设计,但是剧情只有逻辑上的关联,然后每章的高潮也就那样吧。
内容上完全服务于游戏,很多通马桶跑图任务主要目的是介绍地点,把人物介绍一遍认识一下,然后啪的就决战了
说说缺点,一个是哑巴男主,一个是游戏内对话演出的局限性很大,
一个是叙事视角永远是男主第一视角,以男主的见闻来展开,
其实局限性也很大,具体表现就是第一章看上去局势复杂,但是纯粹是口头说说,全靠他人解释说明,想要让玩家有所体会,那是不可能的

第一章 间章 风起鹤归
和序章+第一章产生了显著的差别,一个是剧本的展开很契合第一视角,第二个通马桶人物围绕着人物来做,第三个是高潮的演出也有了显著的提高
整体上比较有模有样了,应该不是同一时期出的,查了一下果然如此,是2.4的剧情,应该是原神火了之后吃到资源了
这一章的缺点在于,申鹤的心境如何转变到拯救他人没有写出来,男主白给的有点弱智

第二章

和前面没什么区别,依旧呈现出典型的服务于游戏的特征,介绍人物介绍地点,通通马桶,跑着跑着决战了
更幽默的是这一章的故事逻辑都理不顺了,云里雾里放弃理解最好
唯一的优点就是这章雷神没有围着主角转,逼格是保住了,然后提供了一些比较经典的救场桥段
播片演出倒是确实有提升
然后这一章值得吐槽的,魔神任务强制要求做两个无关紧要的传说任务,这也就算了,然后真正会阻碍主线的送信任务任务反而不强制做
然后对话的实时演出这块,多语言匹配的不是很好,人物都演出已经说完话了,语音还没停,在这一章特别明显
最后主线BOSS还挺难打的,稍微为难了下我这个白嫖玩家,BOSS难打就算了,重复打BOSS前还要过对话是最难崩的,连个跳过都没有
2021年了还有这种问题,作为一个大公司,不可能意识不到这个问题,那就是纯菜纯懒纯不把玩家当回事

期间2026年最新的活动,可以看出来对话时有明显的演出意识了

第三章
终于意识到人物给/拿东西时两手空空是一件很出戏的事情了,可惜选择的解决方式是回避手部的画面
同时主线里有刻意去写人物关系的意识了,柯莱这个角色很明显的和以前所有的人物写法都不一样,会和男主一起办事坐下来闲聊增进关系
草神请大魔王来配也太违和了

第三章第二幕不错,第一次有了玩的停不下来的感觉,悬疑要素增添了很多趣味,然后整体完成度也挺好,小伏笔应该都收了
同时这一幕男主在剧情终于有了参与度和一些感情表现,虽然大部分情况下还是哑巴
比较可惜的有两点,一个是纯男主视角叙事的局限,不能把派蒙单独拿出来刻画,很可惜,某个场景是上不去的
一个是最后的花神舞音画跟不上这故事,不如说原神玩到现在就没有音画狂C的场景,作为一个头部作品还是蛮罕见的
然后迪娜的戏份既然这么重要,人物形象就不应该整的太路人
在剧情播片中制作组能很明显的意识到日语音频和演出错位的问题,所以刻意把音频往前拉导致与中文字幕不匹配,不过比较可惜的是,实时演出没在这方面下功夫

第三章总共六幕,其中345,没有评价的动力,及格~良作水平,主要还是不够好,特别是大慈树王的配音拉后腿了,6还不错
说说进步的地方吧,内容还是比较紧凑的,虽然一直在跑任务,但是没有那种通马桶的感觉
故事能做到围绕着人物展开,和前几章相比有显著的提升,没有那种单纯的为了展示人物和地点的生硬感了,
人物写的也还凑合,派蒙这个角色越发发挥出吐槽役的特点,可以起到缓解作品对话无聊的作用
实时演出上其实也有一些进步,然后播片也比较多,值得吐槽的是战斗播片,转镜头过于滥用了
这章终于不再局限于男主单视角叙事了,但是实际上没有怎么多角度叙事,是有些实在逃不开,不这样写就展现不出来,不得已才采用其他视角
这章还有个特点,男主参与度高了不少,台词有一些了,心理活动也有一些了

另外,尼露这种舞娘型角色不漏肚脐,只能说品味太差,缺乏审美

因为手贱点了最新主线活动的快速体验,然后把正在推的主线卡了,整了半天没有解决办法,快速体验的任务不能放弃会永远存在,早期任务也没有专注模式,客服求助无果,除了跳着打剧情以外毫无办法,
再见了原神,以后谁给我吹原神专注于剧情我就拿这个笑话他

来自:Bangumi

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