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我心中的满分作品,一部完美阐述了有趣的番剧
时光荏苒,举例我第一次看游戏人生已经过了10年不止了,在这十年多的时间里,我看了很多各种各样题材的电影、电视剧、动漫、书等等,也打了更多更多的游戏,我的人生也没有自杀活了10年,所以当我再次回顾游戏人生这部作品的时候,我只能想到两个字:有趣。
喜欢与否,这是一个非常主观的讨论,于是我准备少有的完全抛弃以往我看待作品,更加复杂和逻辑性的评判标准。
有趣,这两个字,在我看来只有你属于商业作品,无论什么类型什么题材,只要你的作品是具有商业价值的,那么他最需要做的,绝对不是什么深邃的思想,不是满足某种特定的欲望,不是复杂的设定,不是轰轰烈烈的展开,不是细腻的心理,也不是批判和讽刺,也不是赞美和弘扬,而是有趣。
有趣,是一部作品最简单就能做到的事情,对于一个还在上幼儿园的小孩而言,可能他看宝宝巴士,看看汪汪队,看看幼儿向的作品,就足以满足他的娱乐需求,可这也是最难的事情,因为有趣的定义是无比主观的,人类创作了无穷无尽可以无限细分的商业作品,我所厌恶的古装耽美,对于喜欢他的人来说,却是奉若至宝,我所喜欢的作品,对于不喜欢他的人来说,不过是枯燥乏味完全看不下去的垃圾。
所以,我觉得讨论什么是有趣,对于所有人来说这个问题无穷无尽,于是我只想表达对我来说,什么是有趣。
有趣的作品,往往会具有很简单的几个特质,他的剧情无论是大展开还是小展开,一定是具有很强的吸引性,比如有趣的设定、突如其来的转折、人物关系的改变等等,而游戏人生的有趣就在于,他的剧情、设定、人物形象、节奏等等,对我来说都具有极大的吸引力,即便站在如今大学毕业的视角来看,这依然是一部非常出色的作品。
从设定来看,他抛弃了大量复杂的设定,最能打动我的,绝对不是跟打卡牌游戏一样复杂的词条,莫名奇妙的效果,而是简单直接的同时又暗藏玄机,游戏人生的设定就是一条主线,玩各种各样的游戏然后战胜更多更多不同种族的玩家,最终的目的是什么?这也是我最喜欢游戏人生的一点,相比起少年漫、青年漫的主角,不是复仇、不是友情、不是什么推翻统治、也不是为了发现宝藏,就是玩的开心,对啊,玩的开心玩的足够快乐就好了,这在一众苦大仇深的背景里面,设定的非常得我胃口,苦大仇深不等于不好,而意味着塑造会非常艰难,如何体现、如何衔接、如何能让观众共情等等,而游戏人生告诉你,不需要这些,玩就好了,各种各样的游戏设定不过就是玩,当我观看的时候,我可以暂时放下现实一切乱七八糟的事情,我可以进入这个游戏人生的世界,玩的开心就足够了,对于观众来说,看的开心就足够了。
这是个商业动漫啊,又不是什么复杂的文献和论文,对我这个观众来说,看的开心,看的快乐,这就是最大的乐趣。
对我来说游戏人生就是10分的神作,这种主观的看法哪怕绝对也无所谓,毕竟人生在自杀之前,最需要的目的就是快乐,仅此而已。

来自:Bangumi

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